在8月20日凌晨的科隆游戏展开幕之夜上,游戏科学公布旗下最新作品《黑神话:钟馗》,本作官网现已上线。游戏科学表示,“而对所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会到此为止。”
团队放弃稳妥的DLC路线,选择从零打造全新故事与玩法,承诺'狠狠反思前作不足'。这场始于概念图的冒险,或将延续3-5年的等待,但正如开发者所言:'放开手脚,大胆尝试,不拘定法'。泼墨风概念图中,黑脸红袍的钟馗持剑立于破败庙宇前,脚下小鬼跪伏——这幅仅靠视觉就点燃玩家想象力的画面,背后却是“刚建好文件夹”的早期开发现实。
官网同步上线,公布了多张设计图和世界观概念图,但官方明确表示,游戏将登陆PC和主流主机平台,发售日期尚待确定。
开发初期的挑战还包括资源分配和时间压力。参考《黑神话:悟空》的节奏,其开发周期长达数年,从公布到上线约四年时间(2020年首次亮相至2024年发售)。 佳明在报道中推测:“按照《黑神话:悟空》的节奏,游戏正式上线估计还得四五年。” 如果应用到《钟馗》,这意味着2025年公布后,发售可能拖到2028-2030年。
Q:为什么选择现在公开《黑神话:钟馗》
A:每年8月20日,游戏科学都有汇报最新工作进度的习惯。目前项目刚起步,文件夹才建好不久,实机内容还没太多实质进展。为了维持正常的开发节奏,决定先制作一段CG短片,以此告知大家这个新项目已经正式进入开发状态啦。
Q:为什么先做钟馗?不是《黑神话:悟空》的续作
A:在大家一直以来的支持下,黑神话的首部作品已经顺利推出。天命人的故事结束后,特别希望能先稳扎稳打,尝试一些更具差异化的游戏体验,开发几个更具挑战性的游戏特性,同时在世界观和叙事方面搞点新花样。钟馗,就是在这样的想法以及众多因素综合考量下,一个自然而然的选择。在这个新游戏里,我们有信心做出令人耳目一新的变化与创新,也会认真反思过去的不足和遗憾。对于所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游的故事,不会就此结束。
Q:作为黑神话系列的第二作,《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》会有哪些异同
A:首先,从名字就能看出来,《黑神话:钟馗》依旧取材于中国古代神话与民俗传说。其次,它依然是一款标准的单机·动作·角色扮演游戏,商业模式和前作完全相同。最后,这次应该不会让玩家再扮演猴子啦。不过关于两款产品的具体差别,我们还在不断摸索和试错。还请大家耐心等待,等我们把游戏品质做到能打动自己,再拿出来给大家体验。
Q:《黑神话:钟馗》大概什么时候发售
A:这个问题……现在连尤卡心里也没底。请大家密切关注官网(gamesci.cn/zhongkui),以及B站、抖音、微博、小红书等社媒的官方账号。
Q:社媒账号关注有变化吗
A:特别提醒!从即日起,《黑神话:悟空》在各大社媒平台的官方账号,都已从【黑神话:悟空】改名为【黑神话】。未来黑神话系列所有游戏的官方信息,都会通过个同名账号【黑神话】统一发布。
Q:《黑神话:钟馗》将登陆哪些平台
A:PC + 主流主机平台,正式信息请以发售前通知为准。
Q:能再多透露点《黑神话:钟馗》的剧情和玩法吗
A:这个还真不好说,目前剧情提纲都还没写完呢!不过开发团队的同事们热情高涨、跃跃欲试,既想讲好新故事,做出新乐趣,又想让所有喜欢“黑猴”的玩家既感到熟悉又能收获惊喜。
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