开拓一条属于自己的血肉之路!
原点计划血肉工匠是一款像素风格动作角色扮演游戏。游戏设定于神秘的地下实验室,危险生物纷纷逃逸,玩家扮演科学家借助未知生物的器官与基因开辟逃生之路。赶紧来加入原点计划血肉工匠一起冒险吧!
游戏由5个章节构成,每个章节包含多个小关卡,对应不同未知生物的器官与基因。每个关卡以竞技场形式展开,玩家需要逐步击败不断涌现的敌群,收集掉落物并获得奖励进入下一关。游戏包含上百种功能各异的器官,玩家完成主要剧情后解锁更高难度挑战与更多游戏模式。对像素动作冒险手游感兴趣的玩家不容错过~
1、启动游戏后,点击【开始】即刻踏入基因崩坏的实验室废墟,开启你的血肉进化序章。
2、轻点屏幕,跳过开场动画——在闪烁的培养舱与崩塌的基因图谱间,迅速理解‘血肉暴走’的世界观起源。
3、灵活走位闪避触手突刺与孢子弹幕,沿通道向上推进,进入首个安全改造间。
4、靠近中央的‘神经耦合台’,即可解锁器官安装、替换与调试功能——你的第一次Build,就从这里启动。
5、注意生命值条!血量归零即宣告本次重构失败——但别担心,每一次失败,都是下一次更强大Build的进化养料。
1、玩家需考量器官的拼接位置与连接关系,形成策略深度。
2、战斗过程表现为自动攻击与生存玩法相结合。技能链路构建高度可视化。
3、游戏难度可自动适应玩家进度。通关后解锁更高难度挑战与额外游戏模式。
游戏中玩家操控的实验体在最初时有1个“脑子”,脑子上可以连接各种不同的“器官”作为武器进行战斗。“脑子”的容量和个数可以在关卡内升级,而器官可以通过击杀敌人或抽取的方式获得。“器官”的组合结果就是实验体战斗时的攻击能力,如何利用有限的资源规划组合出最高效、强力的“器官搭配”就是游戏最主要的策略点。
这个结构非常符合游戏概念的“变异”,但变异这个概念比较少见,理解上有些困难,我这里作个比方来方便理解:“脑子”可以理解成手,“脑子”的个数代表着有多少只手,“脑子”的容量代表着手的负重能力,“器官”可以理解成一并树枝状的武器,“器官”连接在脑子中就像手上拿着武器,“器官”以树枝状的结构进行连接,让武器的长度(也就是威力)变得更强。
有越多的手拿着越长的武器,自然更强。但游戏考验的就是玩家如何去组合这把武器,也就是“器官搭配”。
器官搭配
作为重中之重、游戏策略核心的“器官搭配”,其结构非常新颖,其它游戏内没见过类似的。规则说明:
○ 每个“器官”需要连接在大脑或其他“器官”上才能生效,并且有若干个右侧的分支可以连接其它“器官”,整体结构像是从大脑开始向右侧发散的树状图。
○ 器官分为两类:“○器官”和“◇器官”。“◇器官”由“○器官”驱动,并且受到驱动时提供的“效能”影响。
○ 大脑上连接的第一个是“○器官”;“○器官”后必须接“◇器官”;“◇器官”后必须接“○器官”。
○ 每种“器官”有不同的类型,右侧分支上也只能兼容指定的类型。
为方便理解,我这边用类似程序语言的方式来再打个比方:“○器官”是激活条件(为了方便以下称之为条件器官),“◇器官”是战斗行为(为了方便以下称之为行为器官)。整个结构像是代码,可以看做是一组组首尾相连的条件语句,当满足上一激活条件时则执行下一战斗行为,然后这一战斗行为可以作为下一个激活条件的判断依据,一直组合下去。此外,除了直接与大脑相连的行为是在本体位置触发的,其它都是在条件触发的瞬间、上一行为的位置产生的。(如果还是不能理解,可以看下一段的例子)
但一种行为不可能触发所有的条件,一种条件也不能触发所有行为,为此游戏引入了“器官兼容”这个概念,让某一种“器官”只能与部分“器官”连接。“条件器官”的激活难度不一样,为此游戏引入了激活时的“效能”,让难激活的“条件器官”也有用武之地。
这个构筑组合的结构非常巧妙,既用各种组件组合的方式让游戏的变化性、策略性提高,又契合了游戏概念。
策略核心
战斗力的产生是由“行为器官”提供的,而“行为器官”的触发需要“条件器官”来实现。基于这条的规则,我们可以得出游戏的策略核心:搭配最适合的组合方式,让“条件器官”接在适合上一个“行为器官”后,来尽可能高频次或高效能地触发下一个“行为器官”。
比如“条件器官”是“定时激活右侧的器官”,那么就要尽量接在持续时间长的“行为器官”后,这样就可以尽可能多地达成触发条件;比如“条件器官”是“左侧的器官击中敌人时,激活右侧的器官”,那么就要尽量接在单轮集中敌人多的“行为器官”后,比如发射子弹数较多或群伤的攻击后;再比如“条件器官”是“左侧的器官造成暴击时,激活右侧器官”,那么就要尽量接在暴击率更高的“行为器官”后,甚至是被上一“条件器官”设定为必定暴击的状态。诸如此类,我这边只是简单介绍了一下最基础的组合规则,算是抛砖引玉,具体内容玩法请游戏内自行探索发现,享受构筑的乐趣。
除了要考虑器官触发的频率和效能,还要考虑群体攻击和单体攻击的组合,虽然单体攻击可能更适合触发激活条件,但还是需要群体攻击补充面对群怪时的表现。
新手开局
1.基础认知
核心:器官拼接+链路编程+局外永久养成+局内肉鸽刷宝
器官分两类:
圆形(触发/供能):启动源、持续触发
菱形(执行/效果):伤害、召唤、回血、控制
规则:只能同色/兼容器官连线;越远衰减越高
大脑:最多4个大脑,每个12容量;容量=可放器官数量;升级用细胞解锁
2.开局步骤
新建存档→过教程→解锁手术台、基因室、打印室
第一章只刷细胞+基础器官,不纠结稀有
优先升级:大脑容量>基因点>打印室等级
器官只留:毒素、触手、子嗣、骨刺、回血腺(开荒五神)
链路模板(新手无脑用):
大脑→毒素腺→触手(自动毒+自动打)
大脑→子嗣囊→骨刺(召唤+爆发)
大脑→回血腺→护盾(站得住才有的输出)
3.资源优先级
细胞:升级大脑、基因、打印室(核心)
电池:打印室造器官(稀有器官来源)
基因碎片:合成攻击/防御/功能基因
器官:优先仿品器官(词缀强、带专属效果)
器官链路核心玩法
1.链路三要素
起点(大脑/触发器官):提供持续触发
中间(传导/增伤):毒素、神经突触、放大器
终点(效果器官):伤害、召唤、控制、回血
2.新手万能链路
毒素站撸流(最稳)
大脑→毒素腺(持续毒)→神经突触(连锁)→触手(自动攻击)→回血腺(持续回血)
特点:自动输出、自动回血、清图快、BOSS战稳
子嗣召唤流(割草爽)
大脑→子嗣囊(召唤小怪)→骨刺(小怪爆发)→毒素腺(小怪带毒)
特点:全屏小弟、不用自己打、群怪无敌
闪电连锁流(后期强)
大脑→闪电突触→放大器→多触手→暴击腺
特点:全屏闪电、一秒几十段伤害、清屏最快
3.链路避坑
不要全放高伤器官:没回血=被秒
不要链路太长:超过5个器官衰减严重
每条链路3–5个器官最佳
至少1条回血/护盾链路保命
局外养成
1.大脑
目标:4大脑全解锁、每个12容量
升级:用细胞在培养室升级
多大脑=多条链路同时运行(后期4链齐开=全屏爆炸)
2.基因系统
基因点:基础5点,满级30点
类型:
攻击:暴击、攻速、伤害加成
防御:回血、护盾、减伤
功能:增加大脑容量、降低衰减、触发几率
必带基因:再生(回血)、扩容(+容量)、减衰(降低距离惩罚)
3.打印室
消耗:电池
产出:随机器官、仿品器官(强力)
升级:提高稀有概率、解锁高级器官
建议:每天必打电池副本,优先打印仿品器官
流派推荐
1.开荒首选:毒素触手流(第一章–第二章)
器官:毒素腺×2、触手×2、回血腺×1
链路:大脑→毒素→触手→回血
优势:易获取、自动输出、自动回血、稳过前两章
2.中期强势:子嗣毒素流(第三章)
器官:子嗣囊×2、毒素腺×2、骨刺×1、护盾腺×1
链路:大脑→子嗣→毒素→骨刺;大脑→护盾
优势:全屏小弟、毒伤持续、BOSS战有坦度
3.后期毕业:闪电暴击流(第四章+终极挑战)
器官:闪电突触×3、放大器×2、暴击腺×2、回血腺×1
链路:大脑→闪电→放大器→暴击→回血
优势:全屏闪电、一秒清屏、BOSS瞬秒、终极挑战5分钟速通
4.无敌娱乐:无限血量站撸流(高难度/刷成就)
核心:再生链路拉满+护盾+减伤基因
效果:血条锁死、不掉血、随便站BOSS脸上打
通关流程
第一章:觉醒实验室
目标:熟悉操作、攒细胞、解锁基础器官
BOSS:生日男孩(巨大眼球)
打法:毒素+触手流,绕圈打,躲激光,有回血不怕耗
第二章:培养皿深渊
目标:解锁2号大脑、刷子嗣器官、开始用召唤流
BOSS:蔓蛛妖姬(蜘蛛+触手)
打法:子嗣+毒素流,召唤小弟挡伤害,自己躲角落输出
第三章:变异回廊
目标:解锁3号大脑、刷闪电器官、转闪电流
BOSS:融合巨兽(多肢体畸变体)
打法:闪电+暴击流,快速清小怪,BOSS战保持距离,躲冲撞
第四章:主控室
目标:解锁4号大脑、刷仿品器官、毕业链路
BOSS:最终实验体(多形态)
打法:4链路齐开(闪电+毒素+子嗣+回血),全程自动,躲大招即可
终极挑战(200难度)
要求:4大脑满容量、全毕业器官、强力基因
打法:闪电暴击流+无限回血,5分钟速通,全程站撸
刷器官/仿品/电池高效路线
日常必刷
细胞:第一章反复刷(最快)
电池:每日电池副本(必打)
稀有器官:第三章–第四章精英房(高概率)
仿品器官(毕业核心)
获取:打印室高等级打印、第四章隐藏房、终极挑战掉落
特点:词缀更强、带专属特效、图鉴收集必备
器官变异(变强关键)
用基因药剂变异,随机强化词缀
优先变异:毒素腺、闪电突触、回血腺
5.4
500+人评价
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