用法术撕开属于你的通路!
女巫Noita是一款像素风轻度Roguelike魔法动作游戏。在游戏中玩家将扮演一名女巫,在程序生成的地下世界中探索战斗,使用自定义魔杖和数百种法术对抗敌人。游戏采用永久死亡机制,角色一次死后从头再来,但已解锁内容保留,每次开局都是全新体验。
在游戏中玩家最多可同时携带4根魔杖,每根魔杖有独立的法力值、施法延迟、充能时间等属性,并设有多个魔法槽位。敌人种类繁多,后期区域敌人密度和伤害极高,环境本身的火焰、毒液、陷阱同样致命。回复手段稀缺,血量主要靠休整点和少数天赋补充,一次失误往往直接丧命。对像素肉鸽手游感兴趣的玩家不容错过~
1、初次进入,游戏默认是英文语言,选择ok进入主界面,再点击Options进入;
2、在General中的Language不断点击切换语言;
3、直到整个界面更换为我们所熟悉的中文语言;
4、回到主界面,点击新游戏,选择想要玩耍的游戏模式进入便可;
5、之后即可开心的进行玩耍啦,祝各位玩家游戏愉快。
一、死灵术机制一览
1、机制
死灵术控制的尸体可以使用法杖,前提是怪物本身必须能有用法杖的能力。
必须用死灵术修正后的法术直接杀死怪物才能起效,爆炸无效。
死灵术对无人机、地上固定的花、晶体、灵体、蠕虫、蜘蛛无效,包括龙和沙漠boss。
尸体固定血量150,无论是老鼠还是地狱那种1800血的怪,但如果尸体被破坏成像素点,会无视血量判定为消失。
尸体正常死亡(指血量归零)固定掉落6个金块,意外死亡(爆炸,被物体砸到)金块x2,要注意哪怕是平地的物体踹一下也可能有上百伤害,可以以此来刷钱。
关于怪物仇恨的判定,如果怪物视野里先出现玩家,再出现尸体,那么怪物会锁定玩家,哪怕玩家逃出视野也会继续追;如果先出现尸体,那么会锁定尸体,除非玩家进入怪物视野,并且离怪物的距离比尸体更近。
2、运用
战斗:对于怪物堆来说,如果在被发现前先死灵术控制一个敌人,那么在150血打光或者尸体破坏前,玩家可以在一定距离内安全输出,但不建议继续用死灵术,最好用输出法杖。
对于单个敌人,可以偷袭控制住,但尸体的移动容易受阻,尽管会飞,但有时会贴地被卡住;如果让它拿法杖的话,可能会让法杖掉在怪物手里从而造成麻烦,但也算是有一定回报的策略。
刷钱:固定掉6个金块在1-3层是比较可观的数量,且意外死亡也不难触发。在前期可以靠死灵术刷钱,以便买下商店里有用的东西。
二、女巫魔杖选择指南
法术数/施放:单次放出的魔法数。
施放延迟:单次施放之间的间隔。
充能时间:每打完槽里所有的法术冷却时间。
法力最大值:蓝条。
法力充能速度:回蓝速度。
容量:法术槽位数量。
始终施放:不占施放数不限次数不耗蓝。
购买或替换魔杖需确认并分配位置,此时游戏为暂停状态,可查看具体法术详情。
但是,拾起魔杖并不暂停,小心挨打。
法术火把会烧到自己,电子火把在导体上会电死自己;法术电荷释放也会电到自己。
三、女巫魔法机制详解
购买法术时没有确认,有次数限制的法术会有括号标注。
投射修正不占用施放数,需要放在投射物前并且是顺序魔杖才生效。
投射修正是修改弹道或子弹特效,对静态投射物也有效。
投射修正对一次左键施放的所有法术生效,相同效果可叠加。
投射物之间的弧要散弹或者多重施放同类型投射物。
多重施放、散射、分叉自身会占用一个施放。
多重散射与分叉必须要有那么多的法术,并不是将一个法术变成3个。
带定时的计时到后会在当前位置接着发射后一个魔法。
带触发的会在当前法术击中时施放一个魔法,超出射程将不能激发下一个法术。
当单次施放数大于1时,被触发的法术不会被施放。
有些法术有延迟,可以用负的施放延迟如弹跳爆发魔杖抵消。
链锯减小冷却时间但增加散射,多重链锯可以极速施放。
能量球体是抛物线,能量球是直线可破坏泥土。
水平和竖直屏障、锯片会打到自己。
回血的法术必须打到自己才有用(回旋镖perk),要么就让魔杖被敌人捡去。
激光会无视投射物跟踪技能。
四、女巫地图机制详解
飞行间歇按空格比按住空格飞得高。
右键烧瓶会喝掉,大多有负面效果。
站着罐不到水时,按s蹲下可以继续罐。即使烧瓶满了也会把水弄没。
魔杖射击液体会混合液体。
斜面上的有毒液体不会中毒。
到积雪深渊冰冷蒸汽碰到会掉血。
岩浆会慢慢熔化石头。
酸雾无伤害但是可燃,酸液有伤害会腐蚀地面,毒雾有伤害。
除酸液和发光钻,其余爆炸物无法破坏金子。
被炸弹炸黑了的物质或者被炸弹碎屑覆盖的物质再用炸弹就炸不坏了。
神殿在第二和第三个传送入口之间。
破坏神殿墙壁会招来每层都出现的神明。
神殿里的水晶是驱散蠕虫用的。
神殿崩塌时在里面会掉血,等里面的红色特效散去后方可进入。
神殿房顶塌下来后再破坏墙壁不会招至神明,编辑魔杖要去最左边。
诅咒之岩即使被破坏了进入那个区域也有12点(光洁铠甲)伤害。
以上就是女巫地图机制详解,还希望能够帮助到大家。
五、女巫怪物隐藏机制详解
人形敌人会自动捡起地上的魔杖,发光的也会被捡走。
半透明梨形浑身是刺的敌人普通投射打不到,必须用酸液浸泡才能死。
神明的攻击是普攻加爆炸,捡一个免疫爆炸的perk可以挡大部分伤害。
紫色宝石怪普攻很难打死,用爆炸打得很快。
天空中有一种带+号的虫子,你的任何攻击会被反弹陈闪电打到你自己身上,捡到免疫雷电或掌控雷电可无视伤害,用酸液可打死。
冰冷避难所有一种绿色很小的馒头一样的怪, 打了会发生巨大爆炸。
1、每个像素独立物理模拟,燃烧爆炸冻结蒸发均遵循真实物理法则。
2、法术可自由组合嵌入魔杖槽位,构建深度堪比编程,策略空间极大。
3、游戏通过程序生成世界,每次游玩地图、敌人、道具分布均不同
4、永久死亡机制搭配轻度Roguelike设计,死亡后内容保留。
1、数百种法术与多样魔杖属性,搭配天赋系统,构建风格千变万化。
2、海量Mod可降低难度或拓展内容,社区生态活跃。
3、游戏通过像素画面配合动态物理效果营造出独特的地下探险氛围。
4、隐藏要素丰富,包含多条叙事线索、每日挑战模式及极限BOSS隐藏系统。
游戏把像素物理模拟做到了行业顶尖水平,爆炸点燃地形、液体分层流动这些细节让每一局都充满不可预测的惊喜或灾难。永久死亡带来的紧张感贯穿始终,后期难度对纯手残玩家不太友好。整体是一款完成度很高的硬核Roguelike,适合喜欢研究机制、能接受高挫败感的玩家。
9.3
500+人评价
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