欢迎来到恐惧与饥饿的世界!
恐惧与饥饿1是一款恐怖地牢爬行游戏。游戏设定在一个被称为"恐惧与饥饿"的黑暗地牢中,这里是连接不同存在位面的古老纽带,而玩家将扮演四位冒险家之一,深入地牢探索古老堡垒的秘密,在压抑环境中做出艰难抉择,找到自己的立场。
游戏采用回合制战略战斗系统,怪物拥有可破坏的部位,打掉手臂降低攻击、打中头部可秒杀,但玩家也会被断肢,残疾几乎永久且带debuff。玩家一共可操控四个性格各异的角色,部分角色在特定场景可被招募入队。对像素地牢手游感兴趣的玩家不容错过~
玩家需要在4名角色里选择一名进入游戏。不过,其他3名角色,我们会在游戏的特定场景遇到,甚至可能还会被招募到自己的团队。
驱动主角前往一座被称为【恐惧与饥饿】地牢的目的,是找到一个名叫【勒加德】,被囚禁的团长。值得注意的是,如果你选择雇佣兵或圣骑士,他/她们的目的是救出这位团长;如果你选择外乡人,他的目的是向他复仇。目的不同,最终的结局会有所差异。
关于生存机制。当主角在地牢里行走,需要为自己提供良好的照明,保证主角的精神状态良好,随时关注团队人员是不是饿肚子了,这就要求我们要在场景里寻找相应的物资,例如食物或者保持理智的一些物品。如果主角长时间暴露在黑暗里,团队的成员san值掉到最低,会因为丧失理性而发疯。如果团队成员长时间没有吃到食物,会饿得软弱无力只能在地上爬行。
关于回合制的战斗机制。游戏里遇到的大部分敌人,不一定非得和它们战斗。一些敌人被你击退后,不仅不会掉落任何有价值的装备,还会损耗你的血量和兵力。如果一旦陷入必要战斗,敌人会暴露自己的可击打部位。这些部位有血量薄厚之分,有些带有毒,致残等属性。主角优先选择击打哪个部位,会成为战胜或是败给敌人的一个重要的选择策略。如果你把敌人的攻击部位全部打掉,它可能会乖乖等你出招。但是,有些敌人,手脚都没有了,还会利用冲撞攻击主角,太二流子行为了。
关于成长机制。游戏的角色成长不依靠经验值,主要靠运气。这个游戏让人血压增高的一点就在这里。玩家存档需要靠猜硬币的正反面,猜错了会意外冒出一名敌人。如果你无法战胜它(多数时候都无法战胜),那么恭喜你,GG了。角色成长需要的一些武器书籍和魔法书籍,都是从场景里的图书架上搜到的。能不能找到这些随机发放的书籍,也得靠猜硬币。有时候你把一个场景内图书架全部搜完之后,由于硬币猜不对,你可能什么都得不到。
这是一个只存在于游戏里的黑暗幻想世界。这里的西方国家以朗登王国最为强盛,它们最初是由部落组成的国家系统。这个国家以守护信仰的圣骑士而闻名。
朗登王国以东的东方圣所是一个虚构的持不同信仰的国家。正是因为信仰不同,朗登王国组织过几次以神圣名义的东征战役。最终攻陷了东方圣所,并占领了首都杰泰亚。杰泰亚作为宗教圣地,作为东西方的交界地,是一个承载了东西方文化交流和贸易往来的中心。
北方的奥尔德高是一个独立的王国,这个王国的人以拥有坚毅的意志和先进的航海技术闻名。这里几乎常年被冰雪覆盖,冰冷的冬季漫长而残酷,食物短缺,考验着组成这个国家的一个个部落。游戏的主角之一【勒加德】就曾带领自己的部下,入侵过这个北方王国。而另一位主角之一【拉格瓦尔德】的村庄就曾被【勒加德】的部队烧杀劫掠过。
还有一个叫【文兰】的黑暗大陆,这块神秘的陆地位于西方,据说与【旧神】有紧密的联系,但是很少有人知道。游戏里的关键道具【深渊魔方】就是【拉格】从文兰带出来的。此外,还有一个地方叫【马哈布雷】。关于这座遗忘之城,我们可以理解成,或者说灵感正是来自洛夫克拉夫特的小说《无名之城》。
从城市的建筑风格来看,这是一座接近于阿拉伯的城市,具有浓郁的宗教氛围。从城市的气候来看,古代的马哈布雷虽然阳光耀眼,但却冷的让人发抖,看来气候和外部世界完全不一样。
马哈布雷是一座真正的众神之城,也是一个多位面的空间。位面即维度,简单可以理解成三维空间之外的多元宇宙空间。在游戏里我们能看到两个位面,一个是现代的马哈布雷,一个是古代的马哈布雷。在古代和现代之间切换,需要使用【深渊魔方】启动【方尖塔】。
在古代位面的马哈布雷,我们会进入一座容纳新神的新神殿。在这个殿堂里可以向新神请教问题。游戏的一些关键信息就来自于新神的问答。对于生活在外面世界的人来说,马哈布雷完全是一个谜一样的存在。
根据月神的仆从——月亮女士的对话推测,马哈布雷还存在一个旧神所在的位面。旧神在当初离开了它们的子民,前往了一个被绿光笼罩的异次元世界。游戏中还会出现一个叫【虚空】的地方,曾经居住过旧神。也遗留着旧神的一些遗迹,算是旧神的老家。仔细看到话,会发现【虚空】的坑洞照射出的绿光,绿光的源头应该是现在旧神的居住地——真正的马哈布雷。
1、主打的回合制战斗强调部位破坏策略,每个敌人有独立打法
2、投硬币机制贯穿存档与资源获取,高风险高回报设计
3、内置饥饿与理智双线生存系统,断肢等真实伤害不可逆
4、游戏中的四名可选角色各有背景故事,未选角色会作为NPC中途加入
1、碎片化叙事结合九种结局,剧情根据玩家行为大幅变动
2、地图分支与秘密通道丰富,正确路线可大幅降低难度
3、像素画风搭配压抑配乐,受《剑风传奇》启发的黑暗基调
这款游戏的核心魅力在于残忍但公平。它不靠jump scare吓人,而是用断肢、投硬币翻车、理智崩溃这些机制持续施压,让你每一步都如履薄冰。地图设计确实有深度,世界观宏大,五位古神、多个派系、新旧神之争都有严谨设定支撑。属于需要耐心和心理承受力的硬核作品。
5.5
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