体验从浆果丛到星际火箭的完整文明演进!
挂机工厂是一款像素风流水线建设模拟游戏。在游戏中玩家将扮演坠机到蓝星的工程师,从原始时代的浆果丛开始,逐步建立文明、攀科技树,最终修好火箭前往其他星系,适合碎片时间游玩。
核心玩法围绕资源采集、流水线搭建和科技解锁展开。游戏中的每个人口需要食物供给,资源环环相扣形成完整供给链。离线挂机机制让工厂在关闭后仍自动运转,回来时可能收获惊喜也可能面对乱局。资源拆除返还和时间回溯功能降低试错成本。对模拟建造手游感兴趣的玩家不容错过~
学院篇初阶
什么?就到学院了???跨度这么大?
对没错,因为造书之后解锁图书馆之后就是怼科技的过程,反正各种图书馆先解锁,然后解锁农业图书馆之后开人口,之后再挨个图书馆解锁过去,把所有图书馆科技都解锁之后就可以开大学了,学院是我推荐的一个转折点,也就是重生的时机。
初阶的学院,因为没有解锁煤矿,只能靠5棵树来给要冶炼厂功能,所以占地很大,个人推荐是靠小推车把铁矿铜矿先转移到大岛,再在大岛屿上来进行冶炼,3铜锭=1铜器,2铁锭=1铁器,实验材料(简易机器)需要2铁器1铜器,共计4铁锭3铜锭,每个要5棵树,而且树还要路来引导需要4条5格的路,共计60格才能怼出一个大学(那几家加工工厂算5格),没出煤矿的话这个占地是很恐怖的,所以要算好空位
解锁了大学之后优先解锁地质学院,解锁了地质学院之后就可以免费解锁煤矿,然后如果还想解锁就继续解锁,不想开科技了就重置地图吧
这个阶段重置地图有三个原因
一是重新建房子摆布局,因为房子和农业都解锁了,可以靠科技砖房直接开人口然后直接去隔壁小岛布局人口,不用拆家重建
二是可以重新布局资源布局,上面的60格一个大学的日子一去不复返,我只需要一个煤矿+一个铁矿就能出铁锭,大大节省了矿区空间和空地种树的空间
三是可以开天赋科技(目前为止只发现天赋房有用),天赋房实在是好用,经常做基建的时候发现人口不够,空出人口去种粮食又要关一堆东西(特别是路),这时候只要一个天赋砖房,就可以立刻白嫖4人口,就可以直接开田~鸡~砖房的布局,建完之后就可以把天赋房拆掉(应急用,不推荐长期当人口使用)
然后就是又一个开科技的循环,开学校的科技就比图书馆科技难的多了
以下附上我目前学院科技阶段的布局图
↓主岛:房区+仓库区+科研区(仓库摆成一排直接走过去可以收库存,不用一个个点)
左岛主要住宅区
零碎小岛的住宅区↓
主岛上面的矿区↓
第二张图:
这里插播一下矿区的布局思路:先开图,挖隧道进山区,碰到矿就绕开,不要用路占矿,等图开的差不多了,再看矿的布局来考虑铁矿铜矿和煤矿的分布,尽量找靠的最近的金属矿和煤凑一对,导出到平原的物资尽量合成到最高状态,能直接合成到实验材料就不要转移到主岛上去,直接合成再开快递转移(毕竟快递车也是越来越贵的)如果海边的矿,也可以像我这样搭桥过河传
1、游戏科技树跨度大,内容量丰富玩法充足。
2、离线挂机机制成熟,关闭游戏后工厂继续运转,宇宙环境同步变化
3、人口农业工业三线绑定,资源环环相扣。
4、游戏内置五种地貌星球加星际殖民,后期探索空间大
1、大学学院科技体系分支多,实验器材、简易机器等中间产品增加规划层次。
2、游戏采用的像素画风配合昼夜系统和星球污染视觉变化氛围渲染到位
3、资源拆除返还加时间回溯,布局错了可以重来,新手友好度高
游戏把流水线建设和挂机放置结合得比较扎实,前中期节奏紧凑,科技解锁带来的成就感明显,后期建筑外观同质化严重,音效过于单一。整体是一款完成度不错的独立小品,适合喜欢慢慢肝流水线的玩家,追求画面和音效的会觉得差点意思。
7.4
500+人评价
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