驾驶钢铁巨兽征服战场!
装甲纷争2026是一款第三人称即时战略对战手游。在游戏中玩家可操控现代装甲载具,在沙漠、雪地、城市等多样化地形中展开激烈对抗。游戏支持跨平台联机,满足单人剧情挑战与多人实时竞技需求。
游戏内含海量载具库,玩家可通过坦克工坊自由组合火控稳定器、复合装甲等配件,打造专属战术单元。游戏除陆战核心玩法外,还引入轮式车辆、直升机与反坦克导弹等元素,结合动态天气系统构建多维战场生态。对战略策略对战手游感兴趣的玩家不容错过~
装甲纷争这个游戏如果想要自己创造模组的话需要先下载一个模组安装器才可以制作,或者是前往官方网站制作。
在blender上做的模型,最初以t-72为蓝本开始绘制,增加了点车体长度,把车体前部改成与leopard2类似的设计,如此就没有驾驶员位置的三角区弱点,还能堆砌更厚的车体主装甲;有车体长度的限制导致动力包空间不是很充裕,车体高度也如此,所以不得不使用翘臀设计,如此动力也不会孱弱。
炮塔的主装甲和99很像,但是炮盾就不一样了,增加炮盾的面积,采用了复合装甲,但没有加入同轴机枪,因为是新手,所以也没有额外的副武器,如果后面有可能的话还是会不断完善这个坦克,包括贴图和副武器。
转盘装单机,炮塔后部是储存弹药的,其他弹药做了模型但是没加入内构,因为易爆。
基本型无爆反,B型增加了车体侧面外挂爆反。
车体侧面加上裙甲后只有120mm,所以才会想做B型。
HEAT有650mm穿深,1200m/s的速度,毁伤在中等模式下基本一炮秒;
APFSDS同样是650mm的穿深,但初速更快,缺点就是毁伤不太行,而且同穿深的情况下heat能打穿80°的倾斜装甲,而APFSDS基本会跳弹;
ATGM,穿深1200mm,速度250m/s,毁伤效果与HEAT基本相同甚至略好一点;
因为我比较喜欢一打多,所以增加了540mm穿深的普通钢针。
转盘弹药有bug,所以取消了车体弹药。
1、独立悬挂系统模拟地形颠簸,炮弹遵循重力轨迹
2、游戏涵盖苏德美英日五大阵营,全系均可驾驶。3、支持战术结合地形与载具特性灵活运用。
4、炮弹可精准破坏敌方组件,影响战斗走向。
1、沙尘暴降低能见度,雪地履带摩擦系数变化,影响战术选择与载具性能。
2、配件系统影响瞄准速度、俯仰角与机动响应。
3、支持广域网与局域网联机,可与全球玩家或好友组队,实时语音增强协作。
4、官方开模组创作入口,玩家可免费下载社区制作的稀有坦克与高清地图。
游戏以硬核物理模拟与高自由度改装为核心,构建了移动端罕见的沉浸式战场体验。游戏画面细腻。跨平台联机与活跃的模组社区延长了游戏生命周期,但部分机型存在优化问题,且广告植入频率较高,需进一步平衡商业化与用户体验。
7
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