来与女神共赴盛宴!
欲神幻想是一款写实风动作rpg手游。在游戏中玩家将化身男神「艾洛斯」,在人类文明与神祇纷争交织的狄恩大陆展开冒险,玩家需通过策略搭配角色技能、属性克制机制战胜强敌,同时通过赠送礼物、完成专属剧情提升角色好感度,解锁隐藏剧情。
在游戏中玩家需招募不同属性的女神组成四人小队,挑战主线关卡与高难度Boss战。战斗系统支持角色技能自由组合,玩家需根据敌人属性调整站位与技能释放顺序。玩家的日常资源获取依赖副本挑战与日常任务。对3d对战手游感兴趣的玩家不妨下载尝试一下!
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【兑换码使用方法】
1、在游戏主界面点击右上角【齿轮】
2、进入【设定】-【一般】-【序号兑换】
3、在输入框中输入兑换码即可兑换奖励
4、奖励在【信箱】中领取
圣誓者伊娜丝:单体输出高,技能带有破甲效果,适合作为队伍的主要输出点。
光之耀艾琳:治疗类辅助,能够根据被治疗方的攻击力回复其10%生命值,适合作为队伍的奶妈。
胧月:坦克类角色,能够承受大量伤害,保护队友。
白蔷:群体治疗,能够为队伍提供持续的治疗效果,增强队伍的生存能力。
小恶魔:辅助角色,能够提供护盾和群攻效果,增强队伍的生存和输出能力。
阵容搭配建议:
主T+单体奶+双攻:以胧月作为主坦克,光之耀艾琳作为单体治疗,搭配两个输出角色(如圣誓者伊娜丝和幻之蝶艾琳),这种搭配能够在保证生存的同时,提供强大的输出能力。
群体奶+辅助+攻击:以白蔷作为群体治疗,搭配辅助角色(如小恶魔和迅梦飞影碧丽儿),再选择一个单体输出角色(如圣誓者伊娜丝),这种搭配能够在保证治疗的同时,提供多样化的辅助和输出。
★每名角色最多可穿戴六个不同部位的装备,分别为:
耳环 HP(生命) ATK(攻击)
项链 HP(生命) CRT(暴击)
战衣 HP(生命) DEF(防御)
手套 HP(生命) HIT(命中)
戒指 HP(生命) AVD(闪避)
鞋子 HP(生命) SPD(速度)
每件装备都有2个主能力和4个随机的副能力
装备的强度由稀有度、阶级T、等级、副能力的品质和类型决定
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稀有度:从低到高分为白、绿、蓝、紫,稀有度越高,初始副能力的数量越多
阶级T:从低到高分为T1、T2、T3、T4,阶级T和稀有度越高,主副能力的初始数值越高。阶级T对所有初始数值的影响非常大
等级:等级即强化等级,可以消耗道具或装备提升,初始为0,最高为+15。每提升3级,会解锁1个副能力。当副能力全部解锁后,变为每提升3级,副能力值×1.25
副能力品质:品质从低到高为普通、优秀、极致、完美。副能力的初始数值有一个范围,品质越高初始数值越高,比如某装备攻击力的初始范围是34~69,完美品质就是最高值69,极致可能是60-65,优秀和普通会更低
副能力类型:装备在取得时系统会随机赋予其4种不同的副能力,每种装备可赋予的副能力不同,且副能力不会与主能力重复,具体副能力类型可在装备名称右边的
中查看,
举例耳环的副能力列表↓
其中
CRTR(暴击率)、C.DMG(暴击伤害)是耳环和戒指的特有能力,
E.HIT(效果命中)、E.RES(负面抵抗)是战衣和手套的特有能力
AVDR(闪避率)、A.SPD(行动值累积速度)是戒指和鞋子的特有能力
白色装备的初始副能力数量为0个,绿色1个,蓝色2个,紫色3个
紫色装备只需要强化到+3就可以解锁所有副能力,接下来每提升3级,副能力值都会得到强化,如上所说,每提升3级,副能力值×1.25,紫装15级的副能力值是0级的2.44倍,而蓝色装备15级只是0级的1.953倍,绿色是1.56倍,白色只有1.25倍,紫色装备的副能力总增幅最大
综上所述,T4紫装毫无疑问是最强,然后由于T3紫装副能力的强化次数比T4蓝装多一次,所以满级T3紫的副能力比T4蓝强,但T4蓝的主能力比T3紫强一点,所以我认为T3紫和T4蓝差不多,以后不要得了T4蓝就扔掉了T3紫,其实他俩满级的时候强度相当
因为主能力的初始数值是稳定的,所以一般选装备都是围绕副能力进行。
想要副能力强,首先初始数值的范围值要高,阶级T影响最大所以先看阶级,T4最好,再看稀有度,紫色装备的副能力可以被强化4次,紫色最好,接着看副能力的类型或品质,选品质高且符合角色属性的,最后强化
选装备总结:先看阶级T,再看稀有度,再看副能力品质,再看副能力类型,最后强化
等级达到40级以上或已经通关第7章,我建议选装备只选T4蓝以上,再后期只选T4紫
强化满后,T4紫>T3紫≈T4蓝
另外
★穿戴相同套装的装备时,能够发动额外的套装效果
猛攻套装 ATK+15% 防御套装 DEF+15%
生命套装 HP+15% 命中套装 E.HIT+6%
破坏套装 C.DMG+25% 速度套装 SPD+4.0%
抵抗套装 E.RES+10% 暴击套装 CRT+10%
★收集套装我只推荐上面4种,收益较好
破坏套装追求极致暴击伤害可选
速度套装追求极致速度可选,但实际收益真的不高
★抵抗套装增加的效果抵抗收益很低,不推荐收集,极力不推荐。
E.RES只在低难度关卡发挥作用,但低难度关用不着抵抗也能过,高难度关卡叠再高也防不住。
我实测E.RES效果抵抗+29.51%,打困难6-12还是会被连控20几次,高难度关卡50次1次都没抵抗成功过
★暴击套装增加的是暴击值不是暴击率,全套装CRT+10%的效果可能练1%的暴击率都加不了,所以极力不推荐
纠结套装和副能力时,要优先考虑副能力,说实话套装并不是很重要,目前版本装备副能力的收益是远大于套装的,套装只是才副能力强的情况下穿上锦上添花,副词条品质好,套装混搭也很强,不要太纠结
补充:不穿的装备不要卖掉,可以用来强化其他装备,很多新手玩家以为只能用强化石,包括我自己一开始也是,直接卖掉会错过好多经验……
神器属性分为水火木土,属性克制关系为水克火,火克木,木克土,土克水,被克制方会受到135%的伤害角色本身是没有属性的,装备什么神器就是什么属性,打不过的关卡换个克制神器会好打很多
神器按稀有度从低到高分为R、SR、SSR,3种稀有度的基础能力值不同,SSR最高 R最低,但升级加的属性比例没有多大差别,满级能力值都是0级的4.43±倍神器技能:每个神器都自带1个强化技能,有攻击强化,防御强化,生命强化,暴击强化,命中强化,闪避强化,吸血等等,这些强化技能的初始等级为1级,初始强化加成与神器稀有度有很大关系,比如对于1级攻击强化,R神器是ATK+2.25%,SR神器ATK+6%,SSR是ATK+11.25%
6级强化值是2倍,为SSR+22.5%,SR+12%,R+4.5%,差值很大神器突破:消耗1个相同的神器可以突破1次,最多突破5次,每突破1次,强化技能等级+1,神器等级上限+3,专武EX技能突破至3次和5次时各升1级神器等级:等级即强化等级,消耗其他神器可以获得经验提升,初始1级,初始等级上限为15级,每突破1次等级上限+3级,且每次突破后升级增加的能力值更多,同时升级需要的经验也越多。
目前三种稀有度神器的培养成本和获取难度相差很大,且培养成本和收益难成正比,官方正在计划整改
1级R神器提供150点经验1级SR神器提供700点经验1级SSR神器提供2000点经验可想而知,R级以上的神器光升级有多难升了SR和SSR神器因为强化技能的关系的上限较高,但性价比远远不如R神器,目前神器只能抽卡获得,所以0氪微氪的小伙伴们在初期培养R神器推图比较效率R神器4种属性每种留3个锁起来,有相同神器就突破,中后期打困难本需要用到。
选出4个突破次数多的作为主神器进行培养,其他先不升级,遇到打不过的关卡再升个克制神器。
有条件的主养强化技为攻击、防御、生命的神器,收益较高。没有好的强化技也不要紧,R神器的百分比加成也不多,主要看属性克制和能力值,选择突破多等级高的就好了SR神器对于0氪微氪不友好,特别难养,我觉得留个加效果命中(E.HIT)的神器就好了,或者再留个加攻击(ATK)的,锁起来也不用升级,抽到相同的就突破,其他SR神器一律当经验给R神器吃,等R神器基本都升满级了再考虑养SR神器,然后一个一个替换掉R,慢慢取代R神器SSR神器很难获取,既难升级又难突破,一般抽到SSR神器都是放在仓库锁起来,抽到角色对应专武才考虑升级使用而且,但前提是你有3个以上的满级R神器,不然不好推图。
1、呈现主机级画质,动态光影效果增强场景真实感。
2、采用属性克制机制与技能连携系统,要求玩家精准计算伤害与出手顺序。
3、支持玩家与心仪npc进行沉浸式互动。
4、支持玩家进行多维度角色养成。
1、主线中玩家选择影响角色关系网。
2、版本新增大保底抽卡机制、眷族Beta测试服、主视觉改版
3、支持玩家进行4V4团队战、排行榜冲分、公会BOSS讨伐等合作活动。
4、官方进行跨平台兼容,解决部分设备闪退问题。
游戏的长期体验受制于资源获取难度与数值平衡问题。其回合制战斗在属性克制与技能组合上展现策略性,但SSR角色抽卡概率与升星材料需求导致零氪玩家进度缓慢,重复体验易产生审美疲劳。总体而言,它适合追求画质与策略深度的玩家,但需接受长期养成与适度付费的现实。
8.3
500+人评价
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