用谋略改写三国史诗!
逐鹿是一款三国题材策略手游。游戏以《三国演义》为蓝本为玩家构建了一个历史沙盘世界,而玩家将化身一方势力主公,从黄巾起义到三国鼎立,通过内政管理、军事扩张、外交博弈等多元玩法,在经典六角战棋地图上指挥特色武将,体验从群雄割据到天下一统的完整历程。
在游戏中玩家需规划农田、伐木场等基础资源点,升级谷仓、市肆等科技建筑提升产能,同时通过任命太守、调配武将属性进行城池治理优化。游戏涵盖三大类十余兵种,玩家需要结合地形系统分别制定战术。游戏还支持玩家进行结盟、联姻、离间等策略操作,以及动态战役地图实时呈现战局变化。对三国战棋类感兴趣的玩家不容错过,点击下载尝试一下吧~
1、首先是开局,点击剧本设定,在这里设定游戏难度以及武将寿命和死亡方式。
难度:新手建议普通开局。
病亡:英雄寿命同历史寿命
斩杀:游戏内部队被消灭后可能会战死(与武力值有关),很多小将,例如高览,淳于琼,孙奋,傅士仁这种很容易战死。
处决:被俘虏后可能会被处决(与性格有关)。
监故:被俘虏后处于受伤状态可能会死亡。
个人建议:新手开局可以把这些全关掉,或者只开一两个,其中病亡和斩杀不建议开,病亡就不说了,可以让很多早夭的武将可以多活(郭嘉),斩杀要关掉是因为很多小将可以用来当郡蔚和运输资源,(我自己玩的赤壁刘备如果不开虚拟武将,灭掉刘表后都还缺将。)
触发事件:个人建议开启,但是要小心历史事件触发后自己丢城(例如198年,陶谦会把下邳送给刘备,如果这时候你在陶谦时期把下邳占领了也会变成刘备的,官渡之战剧本尤其要注意)。
迷雾:关掉。
举荐:每年可以举荐一次,可以四选一一个强度在t2的武将,武将头像右上角有个启字的意思是选择该武将后该武将可以额外多一个技能。
虚构子嗣:可以生孩子(注意生孩子必须父母双方都在同一个城里才可以生,且母亲怀孕后无法进行任何操作)。
自定义:可以自建势力或者可以指定自建武将到某势力。(需要购买自建DLC)
然后就是开局进入游戏后,各项功能的用处。
2、首先是右上角地图旁边的白色小方块,点击这个可以调整一些游戏里的设置,视角跟随这个可以设置一下,如果跟随的话回合加载非常墨迹。
然后点击左上角头像,可以更换军师(军师要选勤政效果的,然后高智政,同时执行计谋稍后讲)。
内政选项:
3、第一项官僚,也就是科技,分为上图中的五项,个人建议开局2精舍1太学开局。然后就是优先那些科技,其实主要是结合你自己情况来看,我个人习惯是,2精舍1太学,然后点军事科技,把募兵科技点满,随后点内政把仓库都点1级在点兵力上限。商业和农业没啥用,只有商业科技中的漕运和加快调遣的有用(漕运:运输部队可以走水路,也就是说如果没有点漕运的话运输队是过不了河的)。
所以个人认为:军事>内政>文化>商业>农业。但还是那句话,结合你自己的局势去点。
人才:任免(按推荐就可以了,部分可以自己手动调整)。
奖赏(花钱涨忠诚)。
调遣(批量调遣武将)。
婚配(结婚)。
继位(选择继承人,也可以提前退位,提前退位注意原君主的忠诚会降很多)。
举荐(开局讲了)。
提案:军师给你的各种建议,点开看一看就好了,主要是看有没有出人才可以登庸,其他的没啥意义。
委任:探索(逐鹿的重中之重,因为没法主动招兵,逐鹿有很多时间都是在种田,种田时期大量的行动点可以利用探索来消耗,按推荐的探索就可以了,或者选择名字左上角有委字的去探索)。
登庸(就是招募出现的武将)。
游说(游说其他势力武将,没啥用,我没成功过)。
运输(批量运输)。
俘虏:打仗抓来的武将都在这里,可以招降或者换俘。
重点要说的是如何招降:点外交,计谋,流言,势力和武将就选择你想招降的俘虏,这样会把俘虏的忠诚降下来,90忠诚以下就可以招降了(大概两次)。
4、第二个外交类的功能。
亲善:花钱涨关系,无法亲善敌对关系,哪怕是0也不行,花钱反而会涨敌意。
结盟:和其他势力结盟,最好60关系以上结盟,成功率高。
解盟:解除联盟。
计谋,这个就是军师可以使用的计谋,军师性格中可以同时执行就是指这里面的计谋可以同时执行。
比较有用的就是流言(降低武将忠诚)。
协同(和盟友一起打别人)。
求援(让盟友出兵帮你)。
赎回(花钱买回被俘虏的武将)。
换俘(交换双方俘虏)。
停战(延续停战日期时好用,正交战想停战很难)。
5、商路必须要有特产(上图中,2.8万后面那个白色图标)才可以建立商路,左边为卖方右边为买方,利润划分自己选择就行,与其他势力通商必须选择自己有特产的城市,然后选择卖家的时候在左上角势力哪里选择与其他势力通商。
后面两项没什么要说的。
需要注意的是不过买了自建DLC的可以注意列览子嗣列表,记得到岁数了每年去点属性。
列览里也可以查询其他势力,自己势力的总资源,所有势力的武将情报等。
6、然后就是城市中选项的介绍。
出征就是出兵打仗。
建筑,可以建造农场(加粮)。
伐木场(加钱)。
种植园等(加钱,且产出特产可以开商路)。
军事中可以建城墙,箭塔,陷阱(一次性)拒马(在城周边建的)。
隶属,选择统一调整,前期空仓后期全仓就行了。
城池详情,太守(选择高智政钱粮来的多,高武统加兵比较多,可以看看培养中有buff的),策略,前期策略军事,后期自己选择。
佐官,郡尉(提高郡城的攻防能力,不提升府城)是选择武将,郡丞选择文臣(提高府城的资源产出)。
提案,不管(有委托之后自己自动弄)
委托按这样搞就行了。
点击内政→可看到军团功能入口;
创建军团至少需要势力中有2座及以上的主城;
功能说明:
【均衡发展】以积累资源、建设城池为主,行为模式较为均衡。
【主动扩张】进攻性强,不计后果的出征扩展地盘;但会有常规的防守地盘的意识。
【稳固防御】不会向其他势力发起主动进攻,但会对进入地盘的敌人予以猛烈驱逐。
【攻陷城池】资源较充足时,会向指定城池发起进攻,目标城池被攻破后,方针自动变更为“均衡发展”。
【吞并势力】资源较充足时,会向目标势力发起进攻,目标势力灭亡后,方针自动变更为“均衡发展”。
【指定运输】会向指定城池发起运输行为,以维持目标城池的资源储量健康。
君主官爵影响创建军团的数量,最高可同时拥有12支军团;
在军团列览中可更改都督、修改军团名称、增加或减少军团内城池等操作;
1、为玩家提供硬核策略游玩过程,玩家需要精准计算行军路线与补给线
2、百名武将配备专属立绘与技能树,还原典故为玩家带来历史沉浸体验
3、拥有拟真经济系统,玩家可通过垄断特产操控物价
4、游戏存在家族传承玩法,玩家可一手获得最佳武将
1、游戏中的AI势力会主动评估玩家实力调整策略。
2、无付费数值碾压,杜绝抽卡养成,武将强度取决于战术搭配
3、游戏提供多平台数据互通,端游手游进度实时同步。
游戏策略维度远超同类产品,六角战棋系统虽学习成本较高,但地形互动机制极大提升了战术趣味性,AI势力的智能决策与动态外交系统,使每局游戏都充满变数。尽管后期战线过长时操作略显繁琐,但自创武将与沙盘编辑器等功能与DLC仅扩展自创武将与虚构战役,堪称国产策略手游的良心标杆。
7.5
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