立即启程,指挥你的DOLLS军团,在末日战场书写属于人类的传奇!
灰烬战线是一款空陆联动回合制战略手游。游戏以末日平行宇宙为背景,人类文明被困于最后之城,外有吞噬一切的灾兽威胁。在游戏中玩家将化身“代行者”,指挥由坦克、战斗机等7大兵种拟人化的DOLLS少女,通过空中与地面双线协同作战,在动态战场中运用地形、天气与技能组合策略,抵御灾兽入侵,守护文明火种。
游戏以剧情驱动为核心,主线与支线交织,逐步揭开灾兽起源与DOLLS的隐秘过往。在战斗流程中玩家需同时操控空地两支小队,通过形态切换、技能释放与距离控制实现战术配合。角色养成深度丰富,包含改造、升星、扩编等系统,结合Live2D动态立绘与全语音剧情,赋予每个角色鲜活个性。此外,游戏提供多种休闲玩法,平衡硬核策略与轻度社交需求。
游戏界面
作为一款废土风格游戏,游戏UI界面做的风格还是比较不错的,不过这个界面布局实在是有点。没多大的立绘占了半个屏幕,而功能区甚至压缩到了极致(甚至图书室就一点点)初次游玩的时候对于UI的感觉不能打很高的分数。
另外,UI界面立绘仍然不是Live2D,立绘清晰度也不是很过关,感觉还是差点儿意思。(不求L2D实装,只求立绘更清晰,稍微再美工一下)
游戏玩法
这个游戏作为策略类的游戏,的确是成功的,创造性的使用了地空双战场的思路,还原了战场的地空的联动,重轻坦,榴弹,高射炮,轰炸机,战斗机,种类繁多的定位更满足喜欢指挥,运筹帷幄的玩家体验到全新的快感。所以这款游戏在玩法上很值得期待,而且有很大其它玩法的开发潜力(如PVP)。喜欢策略类游戏的小伙伴可以期待一下正式服的上线哦~
新手引导
这个游戏的新手引导做的并不尽如人意,顺序混乱,引导不足,部分关键系统,如武装押运,商店,各种单位小队模式并没有进行引导介绍,对于关卡内技能也没有强制使用,使玩家了解到位,图书室匆匆交代了背景,引导也不是太够。作为一款游戏想要拉拢玩家,必须前期引导非常具体,才能留住玩家。
抽卡与养成
抽卡出的角色只有一,二,三星,而所有单位最高星都是五星,既抽卡无废卡的概念,各个单位通过养成都能进行继续使用,不用担心出了上位,养成下位浪费资源的情况。
不过一大致命缺点:不同角色的技能不尽相同,没有很个性化的技能。对于游戏的可玩度是要大打折扣的。
在抽卡方面,很用心的学习了开局就送十连抽,不满意重新抽的贪玩蓝月style(bushi)。不过第一个十连是能无限刷的,有耐心肯定能刷出来双黄蛋开局。对于三星金卡掉率游戏里也是算比较高的,金卡掉率5%(虽然重点在养成上)。
灰烬战线是空地联动回合制战略游戏,于9月23日已经正式开启公测了,游戏的意识扩张是玩家在通过【02A-05N】关卡(第四章节第五关)后才会解锁的一个系统,用于扩编上阵的角色数量,那么灰烬战线怎么意识扩张,扩编条件是什么,下面我们就一起来看一下吧。
意识的扩张需要玩家进入到灰烬战线的游戏中,在点击右侧的废都建造选项内找到意识工厂,点击进入后就可以找到意识扩张了,此时添加你需要的成员就可以进行意识的扩张了。
意识扩张实际上就是玩家扩编的系统,与内测时不同,现在玩家如果需要进行扩编的话是需要一定数量的突破材料才可以进行的扩编的。虽然这些突破材料玩家通过不断的刷图就可以获得,但每次扩编后需要的材料也会越来越多,因此扩编难度也是会越来越难,大家一定要好好珍惜得来不易的扩编位置。
1、在挑战灰烬战线沙漠10关卡时,需特别注意boss技能“凋零庄园”。该技能每回合会使自身前后两格范围内的我方单位属性下降20%,包括回避、护甲和火力。如果选择不出击,boss会在第三回合前进,血量低于30%时触发白刃战。
2、推荐携带神器斯图卡,用两个战斗机应对空中敌人,建议选用Yak-7(侦查职能)搭配另一个制空职能的战斗机。地面单位配置一名突袭职能的坦克,用于抗线和削弱boss护甲;再配一名歼击职能的输出单位,最后一个位置可自由选择空军或陆军。
3、实战过程:
第一回合,直接跳过。
第二回合,制空战斗机进入“蓄力待发”状态,其他空军单位站在第二格准备升空。
第三回合,两个战斗机攻击飞行单位,轰炸机释放“空中堡垒”,斯图卡向前移动并对boss使用专属技能,坦克前进至第三格。若上回合未能削弱boss,斯图卡继续施加debuff,其他人保持不动。两次均未挂上debuff则建议重开。
第四回合,斯图卡后撤并持续使用专属技能,其他单位保持输出。制空战斗机消灭飞行单位后退回底线,最终消灭boss及最后一个地面小怪。
1、游戏独创空陆协同作战模式,策略自由度倍增。
2、近百位DOLLS由知名画师设计,武器细节考究高度还原。
3、沙尘暴降低命中率、暴雨削弱火力等各种情况产生实时战场变化,迫使玩家灵活调整战术。
4、玩家可以自由定制角色成长路径,低星角色亦可逆袭高难关卡。
1、游戏主线剧情跌宕起伏,支线从多视角丰满角色背景。
2、上坂堇、钉宫理惠等声优全语音配音
3、官方支持玩家可设计关卡并分享,社区活跃度持续攀升。
4、支持玩家之间组队副本、竞技场对战,后宅系统增强角色情感羁绊。
游戏双线战场设计颠覆传统战棋框架,玩家需兼顾空地单位协同、环境利用与技能连锁,战斗节奏紧凑且富有深度。角色养成虽需投入时间,但低星角色通过策略搭配亦可通关高难副本,平衡了零氪与重氪玩家的体验。剧情前期略显晦涩,但中后期反转与伏笔回收令人震撼,配合Live2D动态演出与顶级声优演绎,情感共鸣强烈。唯一不足在于后期资源获取效率偏低,需通过日常任务反复积累,建议优化扫荡系统与活动奖励结构。
9.7
500+人评价
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